[Unity] 追従するまるっこい、ぷにっとした物体
[Unity] 某まるっこい、ぷにっとしたコントローラーを作ってみるを見た知り合いから、「先端側だけでなく、固定された円の半分も変形した方がいいよね」と言われまして。 確かにそうだよねぇ。前回の方法だ...
- 希木記録 -
[Unity] 某まるっこい、ぷにっとしたコントローラーを作ってみるを見た知り合いから、「先端側だけでなく、固定された円の半分も変形した方がいいよね」と言われまして。 確かにそうだよねぇ。前回の方法だ...
某プロジェクトのぷにっとしたコントローラーを作ってみたいと思います。調べてみると「特許が~」みたいな記述はあるものの、インターフェース関係だし大丈夫だろうと判断しました。 もちろん再現したのは見た目だ...
uGUI用のアニメーションスクリプトを何個か作成してみました。前回の記事からそんなに変化はなく、アニメーションの数もそんなにありません。 名前は適当に「uGUIちょっとだけアニメーションアセット」とし...
自分のようなぼっちプログラマーがUnityで何かを作る時どうしても画面がさみしくなります。そこでuGUIの各コンポーネントにアニメーションを追加して、画面を少しでも見栄え良く見せるアセットを作ってみよ...
前回の記事で足跡を付けるためにユニティちゃんを動かしてたのですが、「第 1 回・Unity / Mecanimでユニティちゃんを歩かせる」をそのまま使わせていただきました。 Unityを使うからにはや...
前回の記事はアサシンクリード3の技術解説記事を元に、出来る範囲で見た目再現できそうなところを作ってみました。今回はディスプレイスメントマッピングを使って(前回も少し試してみましたが)足跡の表現、パーテ...
今回はUnityで雪の表現をしてみます。アナと雪の女王のような表現が出きればかっこいいのですが、素人には難しいのでできそうな情報を探して実装してみました。
Unityではドップラー効果をサポートしており、ほぼ初期状態でドップラー効果が有効になっています。 ドップラー効果とは(Wikipediaより) ドップラー効果(ドップラーこうか、doppler ef...
ゲーム内の特定の場所で音の聞こえ方が変化したり、ポーズ画面など「画面が切り替わっていますよー」を表現するのに音も使うらしい。確かに気にしていれば気が付くが、普段はスルーしてしまう音を少しだけ考えます。...
音に反応して上下するメーターを作ってみます。こちらの記事 Unity のオーディオの再生・エフェクト・解析周りについてまとめてみた(凹みTips) をそのままやってみる感じです。音楽から映像を作る 「...