[Unity] 雪に残る足跡表現とパーティクルを使った積雪表現
前回の記事はアサシンクリード3の技術解説記事を元に、出来る範囲で見た目再現できそうなところを作ってみました。今回はディスプレイスメントマッピングを使って(前回も少し試してみましたが)足跡の表現、パーテ...
- 希木記録 -
前回の記事はアサシンクリード3の技術解説記事を元に、出来る範囲で見た目再現できそうなところを作ってみました。今回はディスプレイスメントマッピングを使って(前回も少し試してみましたが)足跡の表現、パーテ...
今回はUnityで雪の表現をしてみます。アナと雪の女王のような表現が出きればかっこいいのですが、素人には難しいのでできそうな情報を探して実装してみました。