[Unity] FF10エンカウントエフェクトを再現する [画面バラバラ]
ゲーム画面を、ガラスが割れた時のようにバラバラになりながら下に落ちるエフェクトを作成してみました。 要はFF10でエンカウント時のエフェクト(のようなもの)です。 こんなのを作っていきます。 この記事...
- 希木記録 -
ゲーム画面を、ガラスが割れた時のようにバラバラになりながら下に落ちるエフェクトを作成してみました。 要はFF10でエンカウント時のエフェクト(のようなもの)です。 こんなのを作っていきます。 この記事...
画面をキャプチャーしPngファイルへ保存する方法です。ゲーム実行時ではなく開発中にUnityのエディタ上でスクリーンショットを撮りたい場合に使用しました。ゲーム内での動的なやつはUnity Pro版の...
前回の記事でパズルゲームをリリースした事を書いたのですが、そのゲームに使用したメッシュはすべてスクリプトから作成しました。モデリングする能力ないしね! 特に難しいことは無く使用するメソッドさえ覚えれば...
Unityを初めて早2ヶ月。何とか形になったものをGoogle Playに登録するまで出来ました。 作成したゲームはこちら。 10ピースパズル 希木記録 価格:0 平均評価:0.0(0 件) &nb...
前回の記事 [Unity] FF4、FF5のダメージ表示アニメーションをUnityで再現する ではあまり作り方にUnityらしさが無かったように思います。 今回はAnimator、Animation周...
Unityでゲーム内モーダルダイアログ(ポーズメニュー)の表示に挑戦しようと思います。 発端は「Escapeキーが押されたらダイアログを出したい!」と思い調べてみたら、Unityにはモーダルダイアログ...
Androidでタップやドラッグを行う場合にはInput.touchesを使用しますが、開発中はPC+マウスの環境でも実行したいのが初心者の心情です。両方の環境でマウス/タッチを同じように扱いたい。 ...
ハイスコアガールのハルオ世代がほいほい釣れそうなFF4やFF5のダメージ数値が表示される時のアニメーションをUnityで再現してみます。実装方法が間違っているかもしれませんが懐かしむ感じで。 FFダメ...