[Unity] オーディオ設定の切り替えを行うAudio Mixer Snapshotを使ってみる
ゲーム内の特定の場所で音の聞こえ方が変化したり、ポーズ画面など「画面が切り替わっていますよー」を表現するのに音も使うらしい。確かに気にしていれば気が付くが、普段はスルーしてしまう音を少しだけ考えます。...
- 希木記録 -
ゲーム内の特定の場所で音の聞こえ方が変化したり、ポーズ画面など「画面が切り替わっていますよー」を表現するのに音も使うらしい。確かに気にしていれば気が付くが、普段はスルーしてしまう音を少しだけ考えます。...
音に反応して上下するメーターを作ってみます。こちらの記事 Unity のオーディオの再生・エフェクト・解析周りについてまとめてみた(凹みTips) をそのままやってみる感じです。音楽から映像を作る 「...
Unityには音を再生する機能が備わっています。備わっていますがどうやって使ってよいか戸惑うところです。なので自分なりの使用結果をメモしておきます。 基本的な使い方や、自分が使うであろう機能だけを学習...
Unity 5になりフリー版でもImageEffect(要はポストエフェクト)が使えるようになりました。Assets -> import Package -> Effectでインポートする...
ドット絵シェーダーへの道でドット絵が生成できるツールが公開されました。さらにUnity上でドット絵を出力する方法「Unityでドット絵シェーダ その2」「Unityでドット絵シェーダ その3」が記事に...
前回作ってみた「[Unity] FF10エンカウントエフェクトを再現する [画面バラバラ]」は手持ちのMemopad7(Android)で実行すると、10×10に分割した画面で1秒近く処理が...
ゲーム画面を、ガラスが割れた時のようにバラバラになりながら下に落ちるエフェクトを作成してみました。 要はFF10でエンカウント時のエフェクト(のようなもの)です。 こんなのを作っていきます。 この記事...
画面をキャプチャーしPngファイルへ保存する方法です。ゲーム実行時ではなく開発中にUnityのエディタ上でスクリーンショットを撮りたい場合に使用しました。ゲーム内での動的なやつはUnity Pro版の...
前回の記事でパズルゲームをリリースした事を書いたのですが、そのゲームに使用したメッシュはすべてスクリプトから作成しました。モデリングする能力ないしね! 特に難しいことは無く使用するメソッドさえ覚えれば...
Unityを初めて早2ヶ月。何とか形になったものをGoogle Playに登録するまで出来ました。 作成したゲームはこちら。 10ピースパズル 希木記録 価格:0 平均評価:0.0(0 件) &nb...