[Unity] FF1からFF6までのダメージ表示アニメーションを再現する
前回の記事 [Unity] FF4、FF5のダメージ表示アニメーションをUnityで再現する ではあまり作り方にUnityらしさが無かったように思います。 今回はAnimator、Animation周...
- 希木記録 -
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Unityでゲーム内モーダルダイアログ(ポーズメニュー)の表示に挑戦しようと思います。 発端は「Escapeキーが押されたらダイアログを出したい!」と思い調べてみたら、Unityにはモーダルダイアログ...
Androidでタップやドラッグを行う場合にはInput.touchesを使用しますが、開発中はPC+マウスの環境でも実行したいのが初心者の心情です。両方の環境でマウス/タッチを同じように扱いたい。 ...
ハイスコアガールのハルオ世代がほいほい釣れそうなFF4やFF5のダメージ数値が表示される時のアニメーションをUnityで再現してみます。実装方法が間違っているかもしれませんが懐かしむ感じで。 FFダメ...
過去のUnityではAndroid向け出力はUnity Proのみの機能だったようですが、現在は無料版でも可能なようです。しかも簡単にできるっぽい。そこで唯一持っているAndroid端末 Memopa...
前回の記事ではUnity 4.6 Tutorialを行いましたが、今回はタイトル通りシューティングゲームを作ります。※Unity2日目の超初心者が書いた記事です。テラシュールウェアブログをいろいろ参考...
こちらの記事(ニコニコゲームフェス)を読み「自分も何かゲーム的な何かを作ってみたいな!」などという無謀な事を思ってしまった。さすがにニコニコゲームフェスに応募しようなんて思わないが、多少なりとも遊べる...
CI-SRS Build Witchさんを始めました。もちろん面倒なので途中で挫折したFB Witchさんを使いまわしです。CI (Chaos Inoculation)キーストーンとSRS (Summ...
Ver.1.3になりTotemおじいちゃんのライトニングレジストが73%になってしまった。あとPurity of ElementsとPurity of Iceのオーラを使用して何とかレジストを稼いでい...
Ver.1.3にバージョンアップしてから、マスターのミッションクリア時の取得できる経験値が一気に増えました。Ver.1.3以前は一回4000~6000くらいだったと思いますが、今は最低でも10,000...