[Unity] 雪に残る足跡表現とパーティクルを使った積雪表現
前回の記事はアサシンクリード3の技術解説記事を元に、出来る範囲で見た目再現できそうなところを作ってみました。今回はディスプレイスメントマッピングを使って(前回も少し試してみましたが)足跡の表現、パーテ...
- 希木記録 -
前回の記事はアサシンクリード3の技術解説記事を元に、出来る範囲で見た目再現できそうなところを作ってみました。今回はディスプレイスメントマッピングを使って(前回も少し試してみましたが)足跡の表現、パーテ...
今回はUnityで雪の表現をしてみます。アナと雪の女王のような表現が出きればかっこいいのですが、素人には難しいのでできそうな情報を探して実装してみました。
Unity 5になりフリー版でもImageEffect(要はポストエフェクト)が使えるようになりました。Assets -> import Package -> Effectでインポートする...
ゲーム画面を、ガラスが割れた時のようにバラバラになりながら下に落ちるエフェクトを作成してみました。 要はFF10でエンカウント時のエフェクト(のようなもの)です。 こんなのを作っていきます。 この記事...