[Unity] 追従するまるっこい、ぷにっとした物体
[Unity] 某まるっこい、ぷにっとしたコントローラーを作ってみるを見た知り合いから、「先端側だけでなく、固定された円の半分も変形した方がいいよね」と言われまして。 確かにそうだよねぇ。前回の方法だ...
- 希木記録 -
[Unity] 某まるっこい、ぷにっとしたコントローラーを作ってみるを見た知り合いから、「先端側だけでなく、固定された円の半分も変形した方がいいよね」と言われまして。 確かにそうだよねぇ。前回の方法だ...
某プロジェクトのぷにっとしたコントローラーを作ってみたいと思います。調べてみると「特許が~」みたいな記述はあるものの、インターフェース関係だし大丈夫だろうと判断しました。 もちろん再現したのは見た目だ...
uGUI用のアニメーションスクリプトを何個か作成してみました。前回の記事からそんなに変化はなく、アニメーションの数もそんなにありません。 名前は適当に「uGUIちょっとだけアニメーションアセット」とし...
自分のようなぼっちプログラマーがUnityで何かを作る時どうしても画面がさみしくなります。そこでuGUIの各コンポーネントにアニメーションを追加して、画面を少しでも見栄え良く見せるアセットを作ってみよ...
前回の記事 [Unity] FF4、FF5のダメージ表示アニメーションをUnityで再現する ではあまり作り方にUnityらしさが無かったように思います。 今回はAnimator、Animation周...
Unityでゲーム内モーダルダイアログ(ポーズメニュー)の表示に挑戦しようと思います。 発端は「Escapeキーが押されたらダイアログを出したい!」と思い調べてみたら、Unityにはモーダルダイアログ...