[Ver.1.3.0] これは新規追加されたユニークでしょ?
相変わらずぬるいDual Flame Totemで遊んでいる初級プレイヤーですが、新リーグが始まっても「とりあえずTotemで・・・」とスタンダートリーグでちまちまやってます。
バージョンアップを感じた箇所は
- 自分のオーラがTotemにも適応されるようになった(もちろんTotemがオーラの範囲内にいれば)
- 前リーグにもあった地中から急に敵が沸くというMODがMapに付くようになった
- Masterのミッションをクリアしたときに取得できる経験値が増えた(倍近くなった?、Zanaさんは4倍くらい?)
とりあえずこの3点。
少ししかプレイしていませんが、Totemさんが強くなった気がする・・・。気のせいかな。
Zanaさんのデイリーミッションで見慣れぬMap
このMap初めて。旧リーグにあったのかな。レベル69だったので難なくクリア。Bossではユニーク2つ。そのうち1つがこちら。
英語Wikiを見ても乗ってなかったので新規ユニーク品かな?CastOnDeathを使った良い方法を知らないので使えるかどうかわかりませんが、Chaosレジストはいいね。
それでは良いPOEライフを!



![[Unity] 雪に残る足跡表現とパーティクルを使った積雪表現](http://kikikiroku.session.jp/wp-content/uploads/wordpress-popular-posts/1355-featured-120x100.gif)

![[Unity] マウスとタッチを同じように扱いDown/Up/Drag/Flickに対応する](http://kikikiroku.session.jp/wp-content/uploads/wordpress-popular-posts/874-featured-120x100.png)
![[Unity] FF10エンカウントエフェクトを再現する [画面バラバラ]](http://kikikiroku.session.jp/wp-content/uploads/wordpress-popular-posts/1074-featured-120x100.png)
![[Unity] 救急車のアレ、ドップラー効果を体験してみるサンプル](http://kikikiroku.session.jp/wp-content/uploads/wordpress-popular-posts/1351-featured-120x100.png)

![[Unity] 某まるっこい、ぷにっとしたコントローラーを作ってみる](http://kikikiroku.session.jp/wp-content/uploads/wordpress-popular-posts/1522-featured-120x100.png)
![[Unity] 追従するまるっこい、ぷにっとした物体](http://kikikiroku.session.jp/wp-content/uploads/wordpress-popular-posts/1603-featured-120x100.png)
![[Unity] 画面をキャプチャーしてPNGファイルへ出力する [Not RenderTexture]](http://kikikiroku.session.jp/wp-content/uploads/wordpress-popular-posts/1062-featured-120x100.png)
![[Unity] オーディオレベルメーターを作ってみる [なんか違う?]](http://kikikiroku.session.jp/wp-content/uploads/wordpress-popular-posts/1208-featured-120x100.png)